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专访《魂斗罗:归来》手游团队:三年生机勃勃,有趣源

发布日期:2020-06-09 01:13   来源:未知   阅读:

如果要求在战术竞技崭露头角的2017年,去做一款相对小众的横板射击手游,许多资深的团队都会打退堂鼓。

但天美工作室不在此列。

作为腾讯首款3D横板射击游戏,由天美工作室与Konami联合研发的《魂斗罗:归来》手游,以差异化赛道思路,于2017年斩获App Store免费榜总榜第一,且成为当年腾讯财报中提及的主要收入贡献代表,与《王者荣耀》《龙之谷手游》等产品并列。

迄今为止,《魂斗罗:归来》仍牢牢占据横版射击品类头部地位。值三周年之际,《魂斗罗:归来》又推出“真魂斗罗”版本,一口气更新了“血隼战争”“真魂战甲”等大量内容,展现了一如既往的活力。

一款虽有IP,但IP年代感久远,玩法硬核的产品,是如何借道横板射击突围,并三年如一日保持生机勃勃?带着这些疑惑,GameLook采访到了《魂斗罗:归来》团队和项目责任人居乔,尝试从实战者的角度,探寻这非常态成功的秘诀。

源于IP高于IP

一个有趣的事实是,尽管并无强制要求,但《魂斗罗:归来》团队成员,很多是玩《魂斗罗》长大的。这是一个拥有长达30年历史的IP,代表一代人的青春,和一个时代的印记。按照团队自己的话来说,能够参与其中,既荣幸、也自豪。

在GameLook看来,《魂斗罗:归来》团队在阐述研发、运营背后的故事,表达出来的情绪更多带有一种不由自主的热爱,也让我们感受到《魂斗罗:归来》团队高度重视还原的基调。不过和多数IP改编手游不同,魂斗罗太经典,30年的历史,人们印象虽然深刻,但理解多是碎片式的,《魂斗罗:归来》手游再制作过程中需要重新通过新的方式串连起来,在IP的基础之上更进一步做出创新。

魂斗罗粉丝都疑问的都市传说“水下八关”,《魂斗罗:归来》手游在制作过程中就是做了进一步的新的创造。一直以来有关“水下八关”传闻繁多,为了能在手游中创造新的热点,同时也为玩家揭开谜团,团队进行了认真的考究,为了确定“水下八关”的故事、风貌和玩法等,团队与《魂斗罗》原制作团队通力合作追溯历史和查阅资料,过程中,团队与Konami老一代《魂斗罗》制作团队进行了非常多的细致沟通,将获取的信息进行梳理整合并多次内部讨论,进而制作,最终让“水下八关”以玩家认同并合理的方式出现在游戏版本中,并成为玩家喜欢的核心的玩法,一了玩家夙愿。

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